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カード名:快傑ケツケツマン 編:コスモ 種類:召喚師 レベル:4(デボンマスター) 属性:無属性 召喚属性:天/大地・宇宙・火 左/宇宙・光 右/森・宇宙・水 抜き手:4 性別:♂ 年齢:?歳 能力:自分の場にすべての無属性召を 召喚する事ができる +修正:無属性すべてに+100 番号:S363
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1996/7/6産まれ 小学校は支援学級で授業 中学校は普通のクラスで授業を受けるも授業妨害や周りに迷惑をかける 高校はそういう奴らが集まるような学校へ進学。基本的に10月位には進路が決まるのでこれから受験の方々の様々な妨害活動を行いました 27歳、重度の知的障害者です 自宅番号は042-745-0991 KNGW県SGMHR市MNM区SGMDIにすんでいます 夢は声優になって皆を見返すとの事ですが努力する事が大嫌いなので多分無理です。早く殺しましょう。
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りょうてひろげて【登録タグ り メビウスP 初音ミク 曲】 作詞:メビウスP 作曲:メビウスP 編曲:メビウスP 唄:初音ミク 歌詞 (ピアプロより転載) 星に願いを 君に夢を I Love You So やさしい笑顔、かわいい寝顔 まんまるの大きな目と 柔らかいほっぺ 小さな手握ってるのは どんな夢かな 生まれたての 小さな小さな命 明日はどんな日にできるかな 素敵なものみつけられるかな 小さな手で守っている 小さなたからもの 両手広げて駈けてくる 君を高く抱きあげれば 見上げた空どこまでも 高く広く続いてくよ 素敵な笑顔に包まれて 幸せな明日に行けるかな 小さな足で歩いてゆく ゆっくり一歩づつ 変わりゆく街のデコレーション 背中にぬくもり感じて 静かな寝息聞こえれば 星に願いを 君に夢を 両手広げて駈けてくる 君を高く抱きあげれば 見上げた空どこまでも 高く広く続いてくよ コメント 名前 コメント
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大いなる翼を広げ 収録作品:ファイナルファンタジーV[SFC/PS/GBA] 作曲者:植松伸夫 概要 本作において、飛竜搭乗時に流れる曲。 この曲が初めて流れるのは、ゲーム序盤のダンジョン「北の山」攻略後であり、飛竜に乗ることで行動範囲が広がる場面でもある。 メインテーマと同様の明るい音色で、雄大かつ開放的な曲に仕上がっており、飛竜と共に大空を駆け新たなる大地に向かう期待感とよく合う曲である。 ただ肝心の飛竜が山を越えられないため、実際は利用する機会が多くないことから、この曲もストーリー上聴く機会が少なくなっている。 本作のエンディング曲である「エンドタイトル」にて、この曲がアレンジされている他、『チョコボレーシング』のミシディア空中庭園ステージのBGMに「エンドタイトル」におけるアレンジ部分が使われている。 本作の「エンドタイトル」は、この曲と「ファイナルファンタジーV・メインテーマ」のメドレーとなっている。 エピローグのしんみりとした雰囲気を一気に吹き飛ばすイントロに始まり、力強い曲調は未来への期待を抱かせるものとなっている。 『チョコボレーシング』では、「エンドタイトル」の「大いなる翼を広げ」のパートをアレンジした「ミシディア空中庭園」が伊藤賢治氏によって作曲された。 原曲同様力強くも、より爽快感と疾走感が増した曲調は、レースゲームの曲に相応しいアレンジとなっていおり、「チョコボレーシング」の曲の中でも特に評価の高い曲である。 原曲及びアレンジ曲 作品 曲名 ファイナルファンタジーV 大いなる翼を広げ エンドタイトル チョコボレーシング ~幻界へのロード~ ミシディア空中庭園 ファイナルファンタジーV ピクセルリマスター 大いなる翼を広げ FFPR Ver. 過去ランキング順位 「大いなる翼を広げ」 みんなで決めるフィールド曲ベスト100 141位 FINAL FANTASY BGMランキング 49位 みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 173位 「エンドタイトル」 みんなで決めるエンディングBGMベスト100の結果 29位 FINAL FANTASY BGMランキング 48位 チョコボレーシング ~幻界へのロード~「ミシディア空中庭園」 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 244位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 296位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 492位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 784位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 612位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 836位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 573位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100の結果 187位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 116位 みんなで決めるレーシング・スポーツゲームBGMランキング 10位 FINAL FANTASY BGMランキング 17位 みんなで決める初代プレイステーションBGMベスト100 12位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 18位 サウンドトラック FINAL FANTASY V ORIGINAL SOUND VERSION チョコボレーシング Original Soundtrack 関連動画 【Video Soundtrack】大いなる翼を広げ(ファイナルファンタジーV)
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コレを左右で行うと画像のようになります。 ④今度は内側の羽を広げます。 コレは画像のように羽の飛び出てる部分を持ち横にずらします。 ⑤すると画像のようになります。この時まだ一部分が綺麗にたたまれています。 今度はこの部分を折らないように綺麗に広げます まだたたんである状態 広げた状態 羽を広げたタイプ 作り方2
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①さて、まずお尻の部分を向けて下さい ②次に羽とお尻の間に爪などを入れて軽く隙間を作ります。 ③そのままお尻を下に下げて、羽を上に上げます。 ある程度まで上げてから、今度は羽を横に動かします 羽の広げ方2
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千早メール「羽を広げて」 取得条件:ランクBの営業「ランクアップ」でパーフェクトを取る 千早です。 ついにランクBですね。ここまで連れてきてくださったこと、感謝しています。 やっと羽をひろげて、飛べそうな気がしています```! この勢いを消さないためにも、できるだけ早目にレッスンしてください。 ふたりで、大空の果てを見たいですね```、プロデューサー! 千早メール一覧に戻る トップページに戻る
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翼を広げて 寂しい雨 満ちる空 遠いようで 近いようで 続いている 翼を濡らして 泣いた少女の 背中に溢れた 水の悪魔 太陽に手を振り 湖へ 誰にも出来ないこと まねすらさせてくれないの 偽者なんかじゃなくて 自分の成分を持った涙 だから君だってわかる 君じゃなきゃダメなんだ 君だから出来るんだ 背中重くても立てるはず 翼を広げる小鳥が 翼の主の餌食になって わかっていても悲しい現実 夢の見すぎで 汚れた布団が自分で染まる 薬の効果か 人の効果か 88人分の 奥行きのある部屋で 遥か彼方へと消えていった少年探し 近づいた伝説を 瞳が抱きしめるばかりの 孤独という名を付けられた 最期の世界を駆ける 翼を広げて 飛んだ地球の 上から眺めただけの世界で 君がいないとわかった時は もう上しか見ないって決めたんだ 真実ばかり追い求めて 傷つきながら生きてるだけ 前はちゃんと見えて 後ろもよく知っていて 自由を手にもしていたのに 果てない夢という 裏の世界で 翼が散っていった自分も君も 表の世界で 知らない間に 戦犯を裏へと逃がした 身代わりの自分を雇って 傷つけさせるのが楽しくなった 痛みもなく 恐怖もないまま 夢の中へ 君を殴り 君を蹴って 君を刺して 君を焼く そんな世界に 人情も規則もいらない って言うんだろう だからすぐに忘れて 愛の心を思い出し 現実に浸されたまま 君の街まで そうしてそこに誰がいる? 解らないことばかりが 翼と共に散った おぞましい人間の姿 翼を広げて 飛んだ未来の 地球に海ばかり残ったよ 心も記憶も 沈んだまま もう上しか見ないって決めたんだ 理想という名の独裁に 取り付かれたまま動いていたら 盲目で生きる失望を抱き そのまま立ち上がれないだろう 白黒で全部勝負がつく 匂いも味もない自由を欲しがる時代が 表の世界で 伝説の形のままで やってくる日も遠くないだろう 空を飛んでいくという 幸せにも似た夢を 手放せるなら 君は人間だってわかるんだ 88人分の話を 良いと思えるかな 悲しみや苦しみが 空を彩るから 五感 三原色 十二音で やっと辿り着いた世界を キャンパスに一つ残らず描くほど 無謀なことも出来るもんだ 寂しい時も 嬉しい時も 太陽も 月も 山も 湖も 生きている僕らに 相応しいだけの でも美しい世界 果て無き人間の生きる夢 瞳の奥で誰かが呼ぶ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ちずをひろげて【登録タグ ち クダマツヒカリ 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:クダマツヒカリ 作曲:クダマツヒカリ 編曲:クダマツヒカリ 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 鏡音キャラクターソング集『gLoR10us』収録曲。 イラストと動画を ねこじし氏 が、マスタリングを シグナルP が手掛ける。 鏡音リン・レン10周年記念にリリースされた楽曲のひとつ。 歌詞 ある日世界は 唐突に始まった 見渡す限り何もない ただ『キミがいた』 どちらからともなく 手を取って あてもなく フラフラと 二人歩き出した やがて たくさんの カミサマが現れて 真っ白な地図に 次々と 色をつけた 仕上げのひと塗りを 待っていたら その筆は 僕たちに 手渡されたんだ ふたつの声が 筆を動かして ひとつの景色が 出来上がった 上手くは描けなかったけれど あの時憶えた喜びが 今日も 僕らを動かしていく さあ地図を広げて 次の景色を描こう 気まぐれな コンパスが くるくると回り出す そのどこへだって 歌声ひとつで飛んで行ける ココロが導く場所へ 繋がるメロディを 奏でよう はじめてだらけの 戸惑いを抜け出して 歌うことに慣れ それなりに上手くなって 気付かぬうちに 塗りすぎてしまった 地図はやがて 鮮やかさを 失ってしまった この歌に意味はあるのかなとか 自分の居ない朝を願ったりとか ヘタクソな歌を 唄ってた あの頃よりも今何かを 間違えながら進んでる 気がしてしまって ただ何もわからず がむしゃらに歌ってた あの頃の 僕たちには もう戻れないけど 過ぎた季節を 憂う必要はないんだよ 残した足跡全てが 次の旅人たちの シグナルになる 好奇心の風を 目いっぱい受け止めて 大きく帆を張って 進め 進め さあ地図を広げて 次の景色を描こう 気まぐれな コンパスは まだ回り続けてる そのどこへだって 歌声ひとつで飛んで行くよ 10年先の僕たちに 繋がるメロディを 奏でよう 10年前の僕たちが 紡いだメロディを 繋げよう コメント キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! -- 名無しさん (2018-01-21 22 58 04) 名前 コメント
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最初の一歩でまずスタート地点となるコアアイデアを考えた後、どのようにアイデアを広げていけばいいかを紹介していきます。 アプローチ アプローチにはワールドビルディングで紹介したトップダウン式とボトムアップ式の大きく分けて二つの方法があります。コアアイデアが世界のマクロ面であればトップダウン式、ミクロ面であればボトムアップ式に従って空白を埋めていきます。例えば、コアアイデアが主人公というキャラクターであれば、まずは主人公の性格はどうかというキャラクター自身を考え、その後家族、住んでいる街、住んでいる街がある国、というように段々と視点を大きくしていけばいいわけです。コアアイデアがストーリーであったならばちょうどトップとボトムの中間に位置しているので、そのストーリーに必要なキャラクターを考える方向(トップダウン方向)に行ったり、そのストーリーが展開する国を考える方向(ボトムアップ方向)に行ったりできます。 方法 アイデアの広げ方にはいくつも種類がありますが、ここでは二つを紹介します。 5W1H これはやることは最初の一歩で書いたことと一緒です。「いつ」「どこで」「誰が」「何を」「なぜ」「どのように」から始まる質問をいくつも書き出し、それに対して答える形で穴を埋めていきます。ハードワールドビルディングならばできるだけ具体的に、ソフトワールドビルディングならばストーリーに必要な部分だけを埋めていけばいいです。 マインドマップ これはブレインストーミングの一種で、一つのアイデアから派生する形で複数のアイデアを連想して、そこからまた次のアイデアを派生させていく、そしてそれを図にするということです。Xmindなどのアプリが便利ですが、ノートに書き出しても同じことが可能です。これは基本的にトップダウンの考え方に基づいていますが、ボトムアップ式であっても時々立ち止まって一つのアイデアから下方向に一つの派生しかないなんてことがないようにすることは大事です。 アイデアを広げていく際に「このトピックにはどういった具体的要素があっただろうか」と迷った時は、本サイトの資料セクションにおけるそれぞれのカテゴリを参考にしてみてください。 覚えておくこと アイデアを広げていく際に必ず覚えておかなければならないのは、「リアルさ」で扱った通り、「一貫性」が重要だということです。 その世界のルールに登場人物や作者自身が従うこと。 その世界のトーンや雰囲気にフィットしない要素は持ち込まないこと。 トップダウン式にしろボトムアップ式にしろ、頻繁に振り返ってこの二つを守れているか確認しましょう。